NEO・GEO思い出ストリーミング=凄いゲームを連れて帰ろう=
NEO・GEO
特徴
- ロムカセット(ロムカートリッジ)
- 家庭用カセット版・業務用で採用されているソフトメディアで、2枚の基板が1つのプラスチック製カートリッジにパッケージングされている。
- 家庭用カセット版と業務用とでは形状が異なる。家庭用の方がやや大きい。
- スーパーファミコンやメガドライブのロムカセットと比べると2倍以上大きく、その分収められるデータ量も巨大である。
- カセットの形状は、日本国内外共通であり、日本国外版のカセットを日本国内版の本体でプレイする、あるいはその逆が可能になっている。
- ただし、国別設定(および、MVS/AESの区別)は本体BIOSを取得する事で行われるため、日本国外版のカセットであっても日本国内版の本体で使用すれば日本語版として動作する。また、業務用カセットであっても家庭用本体で使用すれば家庭用として動作する。
- なお、容量の大きさの単位は「MB」で表されるが、これは「メガバイト」ではなく「メガビット」のことを指す。「1バイト=8ビット」で、例えば『龍虎の拳』の容量102メガビットをバイトに換算すると、102/8=12.75メガバイトである。
- CD-ROM
- ネオジオCDおよびネオジオCD-Zで採用されているソフトメディアである。
- 詳しくはネオジオCDの項目にて。
- メモリーカード
- ゲーム中のセーブデータは、PCMCIA規格準拠のPCカードのメモリで保存される。
- 容量は2キロバイト。
- ただし、スコアの記録程度のものが大半で、セーブデータを積極活用するようなソフトは極少数に留まった。
- 格闘ゲームではゲームオーバーになったステージの時点でセーブして、いきなりラスボス戦から始める事も可能である。
- また、一部作品の隠し要素を使用する際は、メモリーカードが必要になる場合が多い。
- 業務用でも一部の筐体にはメモリーカードのスロットが装備されているため使用することができる。家庭用カセット版でプレイしたゲームの続きを業務用でプレイすること、あるいはその逆が可能となっている。
- 電池切れを防止する為にも、現在は純正メモリーカードではなく市販のSRAMカードを代用に使うと良い。
- 詳しくはSRAMカードの項目にて。
- 起動時のアニメーション
- 家庭用カセット版及び業務用を起動すると、最初に「NEO・GEO」または「NEOGEO」の黒文字の言葉と白色の背景が同時に現れ、その後、その文字と背景の色が反転した後に「〜 PRO-GEAR SPEC」という白文字の言葉と「SNK」という前述の言葉とは違うフォントで表された青文字の言葉が追加されて出てくる。
- この起動時のアニメーションは、ダイナの『Vライナー』や、ブレッツアソフトの『ジョッキーグランプリ』等のBET系作品を除けば、他社作品も含めて全ての作品に共通して使用されている。『Vライナー』は日本を含む世界中のカジノ(日本国内ではメダルコーナー)で稼動したスロットゲームで、通常の起動画面との違いは、背景の色が反転しないことと、「NEOGEO」の白文字の言葉の回転がブレながら行われることである。『ジョッキーグランプリ』に至っては起動アニメーションそのものが表示されないままゲームが立ち上がる。
- なお、「〜」の部分は以下より説明する。
- ネオジオの初期作品から『メタルスラッグ2』まで「〜」の部分を表示していたのがこの言葉で、フォントは「PRO-GEAR SPEC」と同じである。
- 「MAX 330 MEGA」の意味である「最大330メガ」は当初、搭載できるロムカセットの最大容量と言われていたが、この数字は本体がROMへアクセスする速度が最大330メガビット/秒であることを示している。これはネオジオの箱に記載されている。
- 表現力を増すためにロムカセットの容量がさらに巨大化していくことを表すために『リアルバウト餓狼伝説2』より、この言葉が「MAX 330 MEGA」に代わって表示されていく。
- ただし、フォントは「MAX 330 MEGA」と違って別物となっている。
- また、この表示から「NEO・GEO」の表示も「・」が抜けて「NEOGEO」と表示されるようになった。ただし、『リアルバウト餓狼伝説2』以降の一部作品でも「NEO・GEO」と表示される作品は存在した。
- 後期のソフトは300メガビット以上の容量であり、2004年発売の『ザ・キング・オブ・ファイターズ2003』は716メガビットもあった。
- 起動時のBGMの音色
- 前述の通り、起動時については、アニメーションは全作品共通であるものの、一部メーカーの作品でBGMだけは音色が異なる。
- なお、それ以外のメーカーの作品はSNK作品と共通の音色である。
- また、中には業務用のみにしかリリースされていない作品もあり、かつ起動時のアニメーションが最初から表示されない作品もあるが、後述するMVSコンバーターやユニバースバイオスといったアイテムを駆使して家庭用モードで起動すると、確認が可能となる。
- 音色が異なるメーカーは以下の通り。
- アルファ電子時代の作品も含む。
- なお、「ADK」と社名変更する前辺りから音色が変更されている。
- また、起動画面で表示される「PRO GEAR」の「R」のフォントも異なる。
- ネオジオ向けに開発したゲームは『作戦名(オペレーション)ラグナロク』のみで、家庭用には移植されていない。
- 開発したゲームは『ストライカーズ1945 PLUS』のみで、家庭用には移植されていない。
- ハドソンの許諾により『ボンバーマン ぱにっくボンバー』がリリースされている。
- なお、開発をイレブンが行っているため、音色はSNK作品で流れる音色にドラム音を加えたものとなっている。
- 音色が異なっているのは『ステークスウィナー 〜GI完全制覇への道〜』のみ。
- こちらも開発をイレブンが行っているため、『ボンバーマン ぱにっくボンバー』と同じ音色が採用されている。
- なお、続編の『2』はSNK作品と同じ音色が採用されている。
- リリースしたゲームは『ビューポイント』のみである。
- 開発を後に「夢工房」と社名変更するエイコムが行っているため、『パルスター』や『ブレイジングスター』と同じ音色が採用されている。
- 同社作品でSNK作品とは違う音色が採用されているのは『ギャラクシーファイト 〜ユニバーサル・ウォーリアーズ〜』のみである。
- 参入第1弾として開発・発売した『ミラクルアドベンチャー』のみ、SNK作品と同じ音色が採用されている。
- なお、同社最後のネオジオ作品である『マジカルドロップ3』では、また別の音色が採用されている。
- 開発したゲームは海外販売のみの『テクモ ワールドサッカー'96』のみ。
- なお、この会社がSNKに吸収合併された後も、この会社の作品を題材とした一部の作品にも同じ音色が採用されている。
- ネオジオでリリースされた作品全てSNK作品と音色が異なっている。海外のみの発売となった『ガッポリン』だけ、他のネオジオ向け同社作品とは違う音色が採用されている。
- 同社作品でSNK作品とは違う音色が採用されているのは『ぐるりん』のみ。家庭用には移植されていない。
- 音色はエイコム時代から一貫して変更されていないが、『雀神伝説』のみホワイトボード(サントス)開発のため、また別の音色が採用されている。
- 100メガショック
- 1992年の『龍虎の拳』等、カートリッジ内のROMに記憶できる容量が増えた事や、対戦型格闘ゲームのブームによりキャラクタのスプライトパターンや効果音が増えた事により、容量が100メガビット以上のカートリッジが登場した。それらの作品に対してのキャッチコピーとして使用されたのがこの言葉である。
- それと同時に、そのキャッチコピーで宣伝された一部の作品には、ネオジオ起動時のオープニングの後に、「THE 100 MEGA SHOCK!」という言葉が流れるアニメーションが収録されたり、業務用のインストや家庭用カセット版のパッケージにその言葉を使用したロゴが記された。なお、容量が100メガビット以下で、ビッコムというメーカーが開発した98メガビットの対戦2D格闘ゲーム『ファイトフィーバー』も、起動時のアニメーション後に「THE 100 MEGA SHOCK!」のアニメーションが流れるため、100メガビット未満であるものの「100メガショック」作品とされる。
- キャッチコピーを使用し始めてから2年後には、200メガビット以上の作品が登場するようになったため、この言葉も1990年代後半の作品では使われなくなっていった。
仕様
ネオジオ スペック
| CPU |
メイン:16bit/68000(12MHz)、サウンド用:8bit/Z80(4MHz) |
| メモリ |
RAM:【68000】64Kバイト、【Z80】2Kバイト、【VRAM】68Kバイト |
| サウンド |
YamahaYM2610(周波数固定ADPCM6音 周波数可変ADPCM1音FM4音PSG3音ノイズ1音) |
| 表示発色数 |
65,536色(同時発色4,096色) |
| スプライト表示数 |
380 |
| テキスト表示面 |
1 |
周辺機器
- メモリーカード NEO-IC8
- RFコンバータFCG-8
- RGBケーブル FCG-9
- ACアダプタPRO-POW/PRO-POW2/NEO-POW3
- XNEO-1(電波新聞社製品)
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